Juego tipo Metroid-vania, realizado en tres meses.
Creación de Tilesets para escenarios.
Creación de Personajes para Animación Cut-out.
Animaciones llamativas y dinámicas de objetos y personajes.
Lógica de enemigos (movimiento aleatorio y atacar al jugador).
Utilización de físicas de “ragdoll” (en enemigos derrotados).
Lógica de recolección de power-ups de vida y acciones desbloqueables.
Interfaz de usuario que cambia con respecto a la vida máxima.
Movimiento rápido, fluido, responsivo y con un techo de habilidad alto.
Lógica de Batalla de jefe (realizar una serie de acciones una cierta cantidad de veces para que la batalla termine).
Lógica de Jefe (Seguir al jugador, saltar para alcanzarlo, golpearlo si está cerca).
Diseño de batalla de jefe interesante y creativa.